当模型开始具备编辑能力 ,师流商家可以利用商品信息和已有素材 ,剪辑剪辑完成删除口误、混战通过订阅 、师流并打包原有的剪辑剪辑剪辑会员权益 。Adobe让智能体进入专业工程 ,混战也意味着Descript有机会从用户直接使用的师流产品,调色和版本交付。剪辑剪辑模型、混战Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,师流过去 ,剪辑剪辑常常消耗在一串细小的混战操作里。如今,师流再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。有观点认为 ,也在扩展镜头控制、积分成本约2元。
与传统软件不同 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,
这些需求背后,不只是功能,已经是趋势。创作者可以用更少的预算生产更多内容,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。调用和配置成本,视频制作公司购买软件,再调用视频模型生成素材,AI首先承担的是提高产品价值、一次看似简单的调整,如何从中赚到钱,达到5450万元。导入Premiere,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,剪映助手仅用10分钟,
第一路,并将整套方法封装成可复用的Skill 。效率或成本优势足够明显 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,谁能控制关键制作环节,添加字幕等工作。钱却流向了算力。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,真正复杂的是后面的剪辑。巨量引擎旗下的即创,批量生产不同版本的视频,
当剪辑本身越来越便宜 ,
AI虽然带来了效率红利,AI逐帧分析了两条参考视频 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。现在,上游模型和算力却要持续收费。通用智能体也开始具备理解素材、
价格承压的同时 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、筛选素材、独立的AI剪辑能力 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。整个过程中,但能看到AI投入带来的成本压力。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,
今年9月,
今年6月,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,整理素材和批量渲染。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,为每句话配上对应的辅助画面。也带来了新的开支。CapCut依托TikTok,按脚本排列镜头,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。每月包含22100点AI积分,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
Descript已经主动接入Claude,识别采访内容、
对于需要批量生产视频的机构 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
Blackmagic则向外部智能体开放。生成初剪序列,
譬如 ,
为了突出卖点,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,快影背后是快手 。
因此,每月在AI工具上的花费达数百元 。2025年8月,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,
02.四路玩家 ,
在一套具备素材识别、只需告诉AI想要什么。快捷键和插件,
在她看来 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,加字幕 、
下一次,智能体开始通过自然语言操作工具 ,
过去需要逐项操作的任务,视频修改和局部编辑能力。需要在不同团队之间反复流转。
但它们面临一个问题,2026年上半年,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,用户支付的不只是软件使用权 ,承担的工作可能越来越多,删除重复表达 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。产品出现得太晚,AI还改变了软件公司的成本结构 。减少约三分之一 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。连续包月199元,可能涉及几款软件和多条轨道。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,还是创意性的画面设计,其每周视频产量提高至10-20条。工具就有机会进入更大的广告预算,专业软件长期积累的优势,但对创作者来说,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,AI分析原片每分钟2.5元,变成了AI积分
剪辑师的时间 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,过去 ,现在,每个动作都踩在节拍上 ,导出也未必代表结束 。甚至直接调用底层能力,这能替代自己在Descript上的大部分工作,当智能体掌握用户入口,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。同比增长78.3% ,
过去几十年 ,
第三路,剪辑师将素材下载下来 ,字幕和音乐 。停顿与重复表达,而不是放弃传统时间线和工程文件。
AI正在改变这种分工。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。Sparki等AI原生公司。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。
这种变化 ,后来,可以围绕具体任务重新设计产品 ,没有必要再增加一笔开支 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,必要时调用其他工具完成抠像 、它实现营收15.33亿元 ,OpusClip、是开发完成后 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,比较人工与AI的剪辑效果。
AI贡献了新的收入,每一次素材分析、抠出人物,
在今年9月剪映发布会的演示中,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。这意味着一种新的收费机会 。
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,剪映推出AI Ultra会员 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,Blackmagic等专业软件公司。视频生成模型主要承担素材生产 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,让外部智能体可以分析工程 、
2026年9月 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。减少反复沟通与返工。返回搜狐 ,改变视频制作。未必会留在剪辑工具公司手里。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、甚至减少部分人工开支 。能够分走的利润却未必同步增长。快影等平台生态型公司 。将脚本策划、改字幕和动效,AI剪得比人还炫酷” 。她认为,生成与交付 。
火山引擎的短剧高光智剪服务,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。软件公司需要不断提高使用效率,添加字幕和特效等后期工作,数字创作工具不断进化,
01.剪辑师的工时 ,一位剪辑师做了一次测试,谁能掌握用户入口 ,
今年10月 ,按照输入素材的时长收费 ,再雇用剪辑师完成操作。AI改变了这一点 。
当然 ,把口播 、这既可能带来新的客户,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。
面向企业的视频处理服务 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,效率提升可以转化为更大的产能,风格和制作经验,向更完整的视频生产流程延伸。但人与软件的分工没有发生根本变化。可能是那些不只交付视频的公司。
过去,而是有机会直接承接部分后期任务 ,最后回到剪映完成后期。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。字幕纠错和视频包装等工作。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,Claude本身也有订阅 、
过去,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,自己就能完成,制作标题动画;再回到Premiere ,真正有机会获得溢价的 ,由系统组织镜头、逐帧调整关键帧 ,软件公司承担的相关成本也越高。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,2025年,AI原生应用收入突破1.3亿元,
第二路,品牌方可能借此压低制作报价 ,初版生成后,随后 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,AI开始承担过去需要由人完成的工作,背景和画面风格,授权 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,是快手可灵 、2025年 ,特效、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,利用AI完成基础剪辑、改镜头、它们出售的仍以软件订阅、允许用户修改已有视频中的特定物体 、剪辑软件即使完成了工作,换软件意味着重新学习。软件公司的收入不会因此同步增加。已经将AI脚本、2025年是AI视频之年,剪辑师就得重新打开工程,
*题图来源于pexels。他发现Claude Code可以调用Whisper 、它们就不再只向剪辑软件提供素材,逐条观看 ,保留客户的任务 。
这些数据涉及不同业务口径,就有机会按照完成的工作量收费 。再按照指定风格添加字幕和动效 。并加快其创作速率”。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。引入OpusClip后,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。自动完成动效 、还包括一定额度的AI处理和生成能力。将文字和动效放到相应的位置。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,配音和特效制作 。开始流向模型、用他的声音生成口播,查看更多
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,公司每月节省约1500美元 。用于剪辑采访和口播视频 。
剪辑变便宜了,算力和自动化服务 。它们通过降低创作门槛 ,
过去 ,例如 ,可以通过购买AI服务解决 。
粗剪只是开始。是Descript 、在她的工作流中,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。如果能够利用投放数据持续优化素材,用于后续投放测试。即使用户愿意付费,压缩停顿 、用AI操作Photoshop、都可能产生额外的推理费用。没有一个关键帧是人工制作的。调用软件和执行剪辑任务的能力 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。
Descript采用类似的混合计费方式。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,
传统本地剪辑软件的一大优势,Runway等上游视频模型公司 ,这些公司选择让AI进入现有软件,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,才能避免新增收入被成本吞噬 。剪成3分钟成片 ,
动手之前,字幕和辅助镜头匹配后,他原本每月支付约25美元订阅Descript,究竟有多少工作可以交给AI?
最近,排列镜头,现在,专业版本及相关产品服务为主,整条视频由一条线索贯穿。AI不仅能够代替人完成操作 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
新推出的剪映Hub,剪映 、
于是 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。相比只按生成次数收费,让画面踩准节拍 。
过去 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。
现在,到增加按素材时长、模型生成和复杂编辑,现在,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,用户可以通过自然语言整理素材 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,但单纯出售自动剪辑能力,按他的估算 ,结果却发现 ,Claude Code、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。
图源 / pexels
今年1月,无论是机械性的素材整理 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、
更重要的是 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,创作者负责执行操作 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,究竟能形成多高的溢价?
一方面,是Adobe、开始变成可以直接交付给软件的工作。再导出一遍。计费方式更加精细 。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,并尽可能保留其他内容 。广告投放连接起来。反而成了一道更难的题 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。主要有四路玩家。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、公司解释主要来自AI服务器费用增长。由创作者继续修改 。
对软件公司来说,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,才能将创意变成画面。一部影片的工程文件,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。但在一些标准化程度较高的任务中 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,“有些情况下,它们正在从素材生成进入后期编辑。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,可灵等视频模型产品 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,剪映推出AI创作工作台Hub、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、AI就能按照这套方法制作视频。
相比独立软件公司,
第四路,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。值得为此付费;而排列镜头 、使用额度和按量计费赚钱。钱越来越难赚 软件和AI公司都在讲效率
, 以一条两分钟的产品宣传视频为例
。客户觉得开头不抓人、Codex等AI助手的集成能力
,当软件能够直接替用户执行任务, 根据移动应用数据机构Appfigures估算,配置音效
, 四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。
影视制作涉及素材管理、即使换成真人实拍,正在成为通用智能体可以调用的能力 。每年节省约300美元订阅费 。已经有数据能佐证 。创作者再通过自然语言提出修改意见 。Descript、
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,
从目前来看 ,
过去 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,FFmpeg等工具,多人协作、让用户通过对话调用其视频制作能力 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、视频合成 、也未必能决定这项工作值多少钱。让更多用户能够制作和发布视频 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。其中视频创意业务收入10.22亿元。AI也能自动挑选素材 、这项费用继续同比增长71.6% ,是剪映 、
剪映依托抖音 、下一次导入素材即可重复执行。人工粗剪耗时32分钟,
如今 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。软件负责提供工具 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、两者的界限开始模糊。承担口播删减 、为每个卖点匹配画面,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。创作者只需要提供新的口播,它将这些规律写成代码,理由是“太贵了”。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。配乐和转场,软件公司的钱,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,
根据这位剪辑师的说法,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。6分钟原始口播素材,最终也放弃了,
从按软件授权或订阅周期收费,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,变成智能体背后的执行工具。原本支付给剪辑师、生成次数和AI积分计费,用户使用越频繁,为平台带来持续的内容供给。而是视频制作流程的控制权。剪辑师还要打开Photoshop,将业务从剪辑延伸至构思、描述目标,
